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BLACK JACK: TRUCCHI

 

Il calcolo delle probabilità nel BlackJack:


Il calcolo delle probabilità nel gioco d'azzardo è essenziale. Un esempio: Il banco gira le carte ed ha totalizzato 8. Le tue carte hanno totalizzato 19. Cosa fai ? Ovviamente non prendi altre carte in quanto la possibilità di sballare sono molto alte e le possibilità del banco di fare 20 o Blackjack (21) sono molto basse. Per ogni giocata esistono numerose varianti. Fortunatamente in questo sito è presente una tabella (in fondo a questa pagina) che ci permette di effettuare la giocata esatta a seconda delle carte uscite. Questa tabella è stata formulata per effettuare la giocata migliore effettuando un controllo incrociato con le possibilità di vincita.


Come funziona la tabella:

 

Confronta le tue due carte iniziali con la colonna di sinistra "La tua mano".

 

 Da 8 a 17 se la somma delle due carte è compresa tra 8 e 17.

 (esempio: 8+2 oppure 3+6 ecc..)

 Da A,2 a A,8 se una delle due carte è un asso e l'altra è compresa tra 2 e 8.
 (esempio: Asso+2 oppure Asso+5 ecc..)
 Da 2,2 a A,A se le tue due carte sono uguali.
 (esempio: 2+2 oppure 5+5 oppure A+A ecc..)


 Sotto la scritta "La carta del banco" viene riportata la carta scoperta del   banco.
Incrociando la casella relativa alle nostre due carte con la casella relativa alla  carta del banco si otterrà la giocata con maggiori probabilità di vincita.
 

La tabella per vincere al blackjack:

Spiegazione dei simboli:

H/HIT = Chiedi carta
D/DOUBLE = Raddoppia Quando si hanno 3 carte o più non si può raddoppiare. Se non puoi raddoppiare dovresti chiedere un'altra carta
(HIT) quando compare D
(STAND) quando compare Ds.

S/STAND = Stai
P/SPLIT = Spacca
Se hai già spaccato una volta spesso non potrai farlo nuovamente. Segui allora la tabella calcolando il totale della mano come faresti normalmente.

Esistono situazioni in cui non bisogna fare riferimento alla tabella:
1) Quando la somma delle due carte è inferiore a 8 bisogna richiedere un'altra carta

2) Quando il totale è 17 duro o più il giocatore deve sempre rimanere
3) Quando il totale è 19 morbido o più il giocatore deve sempre rimanere

 

Significato Duro/Morbido

Morbido

Quando una delle due carte è un asso e può assumere due differenti valori.
Es: quando ho un ASSO e un 3. La mia mano può valere 4 o 14.
Duro:

Quando il valore è fisso.

Es: quando ho un 3 e un 10. La mano vale 13.

Gioca ora al Blackjack!

 

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